約 4,933,694 件
https://w.atwiki.jp/medi/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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軍用ピストル (Combat Pistol) 軍用ピストル (Combat Pistol)ステータス 概要不具合について 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説(英語) (日本語) 価格 画像ゲーム モデル ステータス Damage ▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 概要 ピストルの完全上位版。 ピストルと比べると威力・精度・射程が上昇しており、特に精度は改良型ライフルに匹敵するほど。 ポリマーフレームで構成されているのか、フレームが黒い。 ビジネスアップデートにより上位互換性能のヘビーピストルが実装されたものの、連射性能はこちらの方が上。完全に喰われたわけではないことを留意しよう。 ドライブバイにおいて、ヘビーピストルは連射力不足、APピストルだと無駄撃ちが多い、マイクロSMG・ミニSMGは精度が悪い、マシンピストルはリロードが遅いと悩んでいるなら使ってみよう。ただし装弾数は他に劣るので注意。 しかし現在のオンラインでは上位互換で特殊弾薬も使用可能な「ピストルMk2」や、威力や連射力に優れる「WM29ピストル」が存在するため、オンラインでこの武器を使用するプレイヤーはそう多くないだろう。 名前に「軍用」と書かれているが、説明文では「警察組織・自衛向け」と書かれている。 しかし本作の警察や州軍はどちらも通常のピストルを使っており、そういった組織には全く使用されていない模様。 モデルは「H K P2000」。 ポリマーフレームで軽量化され、使用者の手の大きさによってグリップサイズを変えやすいのが特徴。 警察向けの拳銃で、日本の警察にも採用されている。 不具合について PS3/Xbox360版では何故かタクティカルリロード(弾込め)をしても効果音がない。 PS4/Xbox one/PCでは効果音が付いているので、修正された模様。 入手方法 オフライン ミッション「デッドマンウォーキング」クリア後にアミュネーションにて購入可能。 序盤からロスサントスガンクラブで手に入る。やり方は一度射撃場に行き、3人の射撃場利用者を出現させる。その後ガンクラブの店の外で扉越しに店員を撃ち、射撃場にいる真ん中の客を殴ると奪える。射撃場の客は耳栓をしてるせいかこちらが撃っても攻撃してこないが、店員は容赦なくアサルトショットガンを撃ってくる。よって、素早く倒すか、もし倒しそこなったら隠れながら撃つといい。 オンライン ランク9で解除。アミュネーションにて購入可能。 サバイバルやデスマッチでマップ上に配置されている。 強盗調達「アクーラ」でアクーラの周辺にいる敵が発砲してくる。 クライアントジョブ「強盗遂行中」でフリーサ銀行を襲うプロフェッショナルが装備していることがある。 フリーセッションでのランダムイベントとして発生するストア強盗が装備している。 ゲーム内解説 (英語) A compact lightweight, semi-automatic pistol designed for law enforcement and personal defence. 12-round magazine with option to extend to 16 rounds. (日本語) 警察組織や自衛向けに開発された、コンパクトで軽量なセミオート・ピストル。 12発のマガジンは16発まで拡張できる。 価格 プラットホーム 名称 販売額 アンロック条件 オフライン オンライン オフライン オンライン PS3Xbox 360 本体 $800 $3,200 ミッション「デッドマン・ウォーキング」クリア ランク9に到達 弾 × 24 $14 $57 - 標準マガジン デフォルトパーツ 拡張マガジン $397 $9,250 ランク9に到達 フラッシュライト $472 $1,825 ランク10に到達 サプレッサー $1,837 $12,100 ランク11に到達 ブラック デフォルトカラー - アーミー $4,000 軍用ピストルでプレイヤーを100人キル グリーン - $4,200 軍用ピストルでプレイヤーを200人キル オレンジ $4,400 軍用ピストルでプレイヤーを400人キル LSPD $4,600 軍用ピストルでプレイヤーを600人キル ピンク - $6,000 ランク50に到達 ゴールド $8,000 クルーランク75に到達 プラチナ $10,000 ランク100に到達 PS4Xbox OnePC 本体 $600 $3,200 ミッション「デッドマン・ウォーキング」クリア ランク9に到達 弾 × 24 $19 $57 - 標準マガジン デフォルトパーツ 拡張マガジン $397 $ ランク9に到達 フラッシュライト $472 $ ランク10に到達 サプレッサー $1,837 $ ランク11に到達 ユスフ・アミール高級仕上げ $36,250 ローライダーズ導入 ブラック デフォルトカラー ミッション「デッドマン・ウォーキング」クリア - アーミー $100 $5,000 軍用ピストルでプレイヤーを100人キル グリーン $200 $5,250 軍用ピストルでプレイヤーを200人キル オレンジ $400 $5,500 軍用ピストルでプレイヤーを400人キル LSPD $600 $5,750 軍用ピストルでプレイヤーを600人キル ピンク $800 $7,500 ランク50に到達 ゴールド $1,000 $10,000 クルーランク75に到達 プラチナ $1,500 $12,500 ランク100に到達 画像 ゲーム フルカスタム状態 モデル H K P2000
https://w.atwiki.jp/mediaskin/pages/4.html
公式ページ 公式ページ http //www.au.kddi.com/au_design_project/seihin/mediaskin/main.html? au design projectの4モデルがMoMAのコレクションに選定 http //www.au.kddi.com/au_design_project/information/index.html#070116_02? 吉岡徳仁 http //www.tokujin.com/? DUOGATE au ケータイ探検隊 MEDIA SKIN http //k-tai.duogate.jp/au/m/MEDIASKIN/? 機能写真で見るMEDIA SKIN 機能や使い勝手で観るMEDIA SKIN 開発者の声 デザイン 機種情報 2ch part16 http //www25.atwiki.jp/mediaskin/?cmd=upload act=open page=%E9%96%A2%E9%80%A3%E6%83%85%E5%A0%B1 file=1174864599.dat? / part15(dat) http //www25.atwiki.jp/mediaskin?cmd=upload act=open pageid=4 file=1174634636.dat? impress http //k-tai.impress.co.jp/? au design project第6弾、ワンセグ対応の「MEDIA SKIN」 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/32735.html?(impress) au、「MEDIA SKIN」を3月23日発売 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/33716.html? KDDIおよび沖縄セルラーは、au design projectの第6弾モデルとなる「MEDIA SKIN」を3月23日から全国で発売する。 ITmedia http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/? 第2の皮膚──MEDIA SKIN現る http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0511/02/news093.html?(発表前の記事) これまでにない新感触。au design projectモデルが製品化──「MEDIA SKIN」 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0701/16/news021.html? 写真で解説する「MEDIA SKIN」 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0701/16/news106.html? au新モデル、「映像のキレイさ」はどれほどか http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0701/16/news069.html? 最も特徴的なディスプレイを搭載するのが、au design projectの第6弾として登場した「MEDIA SKIN」。「美しい映像を身にまとった」と銘打たれ、2.4インチ/26万色(解像度は240×320ピクセル)の有機ELディスプレイを搭載している。 「MEDIA SKIN」の“ここ”が知りたい(1) http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0701/24/news107.html? 「スキン」は取り外せる?→取り外せない 塗装、はげやすくないか?→KDDI「他の機種と同等」 フリップは取り外せる?→取り外せない 写真5点、動画1点 あの端末はいつ発売されるのでしょう? http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0703/16/news105.html? さらにMEDIA SKINは、3月13日付けでモバイルSuica対応機種に認定されている(3月15日の記事参照)。またKDDIが3月22日に表参道ヒルズで「MEDIA SKIN COLLECTION」と題したファッションイベントを開催予定で、翌3月23日からは同じ表参道ヒルズで体感イベントや発売記念イベントも行われる(3月8日の記事参照)ことを考えると、遅くとも来週中には、何らかの発表があるのではないかと予想される。 (吉岡徳仁氏インタビュー)“感じる”携帯を目指して──「MEDIA SKIN」へ注がれた愛情 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0703/20/news012.html? au design projectのコンセプトモデルとして公開後、約1年半の時を経て誕生した「MEDIA SKIN」。ワンセグやEZ FeliCaなどの最新の機能を詰め込みながら、コンセプトモデルそのままの華麗なデザインで登場した本機は、どんな考えで、どんな経緯で、どんな苦労とともに生み出されたのか。デザイナーの吉岡徳仁氏にその真相を聞いた。 新感触ケータイ「MEDIA SKIN」、新規価格は3万円弱 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0703/22/news078.html? シリコン粒子やソフトフィール素材を採用し、これまでにない触感を実現したau design project 6番目の端末「MEDIA SKIN」がいよいよ発売される。量販店での新規契約価格は3万円弱になるようだ。 そのほかの記事 音楽、デザインの次は映像 - au、 心地よさをもたらす ケータイ http //journal.mycom.co.jp/articles/2007/01/17/kddi/? 「時代の逆を行く」肌の質感を表現・KDDIのデザイン携帯「メディアスキン」 http //it.nikkei.co.jp/mobile/news/index.aspx?n=MMITfh002016012007?(NIKKEI NET http //www.nikkei.co.jp/?) KDDI、皮膚感を再現したデザイン端末「メディアスキン」を公開 http //it.nikkei.co.jp/mobile/news/keitai.aspx?n=MMITfh014002112005?(NIKKEI NET http //www.nikkei.co.jp/?)(発表前の記事) au春モデル人気調査 http //polls.dailynews.yahoo.co.jp/quiz/quizresults.php?poll_id=337 wv=1 typeFlag=2? 人気は4強(MS,W51SH,W41CA,W52T)に集中。MEDIA SKINが僅差で一位 個人サイト au NewModel Maniacs http //anm-s.com/?
https://w.atwiki.jp/gamedeveloper/pages/15.html
ここを編集 ダウンロード先 http //udn.epicgames.com/Three/VtmEditor.html トレーニングビデオと最新版のUDKのバージョンが違うのか?画面表示が異なる箇所あり 1.Cubeブラシビルダを開く 左側のツールバーCubeで右クリック 2.ブラシビルダ内の値変更 変更後ビルドボタンクリック 3.パースペクティブをアンリット表示に設定 パースペクティブ内のアンリットアイコンを選択する (ショートカット パースペクティブを選択した状態でAlt + 3) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像2.jpg) 4.GSG和演算を選択 左側のツールバーCSG和演算をクリック (ショートカット パースペクティブを選択した状態でCtrl + A) 5.コンテンツブラウザを表示 マテリアル検索 上部のツールバーコンテンツブラウザをクリック (ビデオ内では初期表示されているが自分の環境では表示されていなかった為、記述) ビデオ内のマテリアルがなかった為「M_HU_Floors_BSP_Asphalt01」で代用 (Ctrl + Shift + Fで「Asphalt」と入力して検索) 6.マテリアルを適用 適用したい面を選択後、右クリック「マテリアルを適用 M_HU_Floors_BSP_Asphalt01」を選択 (ショートカット 適用したい面を選択後、Alt + 適用したいマテリアルをクリック) ビデオ内ではショートカットの方法を行っている模様 Ctrlを押しながら面を選択する事で複数面を同時に選択可能 7.ブラシの移動 正面投影図内のブラシを選択 端っこの線の部分を選択する必要がある。 選択が行われると下記の様に回りに赤い四角が表示される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像3.png) この状態で Ctrl + 左クリックで移動 Ctrl + 右クリックで回転 させる事が出来るのでビデオに従い位置を設定する。 移動が完了したらCSG和演算を行う 8.ジオメトリモードを選択 左側のツールバージオメトリモードをクリック (ショートカット Shift + 2) 9.上面投影図でブラシの長さを変更する 上面投影図がブラシワイヤーフレームモードになっていない場合は、ブラシワイヤーフレーム状態にして (ショートカット Alt + 1) 下部の四角を選択(下図の状態にする) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像4.png) Ctrl + Alt + 左クリックで範囲選択が出来るので左側2点を選択 Ctrlを押しながら左へずらす事が出来るのでビデオに従い位置をずらす 10.不明? 下記の画像のオプションをクリックする辺りからの操作が不明 ジオメトリの分割かと思ったがチュートリアル通りに分割されない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像5.png)
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/3341.html
ベアリンが私に瞑想を教えたのは、単に私を黙らせるためだったんじゃないかと、どうもそう思えてならない。 ――熟達の魔術師、アーテイ "Part of me believes that Barrin taught me meditation simply to shut me up." ――Ertai, wizard adept テンペスト 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/rsslink/pages/34.html
ITmedia エンタープライズ-コラム サイトURL: RSS0.91:http //rss.itmedia.co.jp/rss/0.91/ep_column.xml RSS1.00: RSS2.00: 新着記事は見つかりませんでした。
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Anatomy of the Rib Cage 胸郭の解剖学 https //www.youtube.com/watch?time_continue=1 v=H2A4SgWWQpM http //www.proko.com/anatomy-of-the-rib-cage-for-artists/ 0 01 Ribcage 胸郭 0 16 Hello, welcome to Proko my name is Stan Prokopenko. こんにちは、ようこそ。 私の名前はStan Prokopenkoです。 So, we’re done with the pelvis and now we’re going to move our way up to the rib cage. さて、前回は骨盤をやりましたが、 次に胸郭の話に移りましょう。 In this episode we’ll learn about the simple structure of the rib cage. このビデオでは、 我々は、胸郭の単純な構造について学びます。 Then look at some of the detailed anatomical parts. その後、解剖学的詳細も見ておきます。 0 32 Simplified Structure 単純化された構造 0 34 The rib cage is often simplified as an oval shape. 胸郭は、しばしば、卵型として単純化されます。 For a gesture drawing, that’s good enough. ジェスチャードローイングでは それで十分でした。 But for an anatomy study, it’s not. しかし解剖学の勉強としては それでは不十分です。 The rib cage is more like an egg because the top is narrower than the bottom. 胸郭は、より実際の卵に近いものです。 なぜなら胸郭のてっぺんは底より細くなっているからです。 And more specifically, the rib cage is more like an egg with planes. より詳細にいえば、 胸郭は平面を持った卵といえるでしょう。 It has clear front, side, and back planes. 明確な前面、側面、後面を持っています。 The front plane is composed of the sternum and costal cartilage. 前面は、胸骨と肋軟骨で構成されています。 The front plane transitions to side plane right where the costal cartilage connects to the ribs. 前面が側面に移行するところで 肋軟骨は肋骨につながっています。 From there the ribs continue backward in a subtle convex curve. そこから肋骨は緩やかなカーブを描いて後方へ続いています 。 Then they reach the angle of the ribs where they take a sudden turn medially for the back plane. その後、肋骨は 「肋骨の角」に至ります。 そこで肋骨は内側に後面へ向かって急に曲がります。 The back plane actually has a concave wedge where the ribs curve forward to connect to the spine. 後面はくさび型のへこみがあります。 そこで胸郭は前面へカーブし、脊椎と接続しています。 This is unique to humans, allowing us to lie on our backs comfortably. これは人間に特有のもので、 このおかげで我々は快適に仰向けになって寝ることができます。 Quadrupeds like dogs and horses have pointed spines the spinous processes of the vertebrae extend way up. 四肢動物、例えば犬や馬ですが、 とがった脊椎を持っています。 椎骨のとがった突起が上に向かって延長しています。 That might explain why Skelly’s always being so lazy! これで、なぜSlkellyが常に怠けているか説明できます。 Now don’t miss this. さて、次のことを見逃してはいけません。 The top plane actually slants forward. てっぺんの面は幾分前へ傾いています。 From side view, you can see how the rib cage connects to the neck at this angle. 側面からみると、 胸郭がどうやってこの角度で首につながっているか 確認できます。 The neck curves back to hold up the head vertically. 首は頭を垂直に支持するため後方へ曲がっています。 Ignoring this will result in the infamous ‘lollipop neck’. これを無視すると、 悪名高い「棒付きキャンディーのような首」を描く羽目になります。 It tastes good. おいしいですね。 But it doesn’t look good. しかし、見た目は良くありません。 2 16 Oh, the bottom plane. さて底の面です。 It’s complicated. 大変複雑です。 It curves. 曲がっています。 In the front, from the bottom of the sternum, the costal cartilage angles outward creating the upside down V shape called the thoracic arch. 前面、胸骨の底から、 肋軟骨は外側へ角をつくり、 V字をひっくり返したような形になっていますが、 そのV字型は肋骨弓と呼ばれます。 The cartilage of the 10th rib has a sharp “corner of the ribcage”, which you can see and feel on the surface. 第10肋骨の軟骨は、鋭い「肋骨の角」を持っており、 あなたはそれを表面上で見たり触ったりできます。 From that corner, the bottom plane curves around to the back and then up to the 12th thoracic vertebra. その角から、 底の面は後方へ向かって曲がり、 その後第12胸椎に向かって上がります。 2 52 Parts of the rib cage 胸郭の部品 The Rib Cage is made up of the thoracic vertebrae, which we already covered, twelve pairs of ribs, each connected to a vertebra, the costal cartilage, and the sternum. 胸郭は、 胸椎、はすでにやりましたね、 12対の肋骨、それぞれが胸椎につながっています、 肋軟骨、 そして胸骨 で構成されています。 3 07 “Do we really need to know how many ribs there are?” 「いくつの肋骨があるのか本当に知る必要があるの?」 3 14 It may seem like overkill, but when you invent poses or sculpt the figure, you may want to know where to attach the muscles of the torso. それはやりすぎに見えますが、 しかし、 ポーズを考えたり、人体を彫像したりするとき、 あなたは、トルソの筋肉がどこに付着しているか知りたいと思うでしょう。 The rib cage is an origin and insertion area for many muscles. 胸郭はたくさんの筋肉の 起始、付着点になっています。 So, let’s learn the ribs so we can attach the muscles in the right place. ですので、 筋肉を正しい位置にくっつけるために 肋骨を学びましょう。 3 32 “But there’s so many of them!” 「でも、肋骨はたくさんあるわ!」 3 37 Well, not really. Only 12. うーん、そうでもないです。 たった12組です。 But don’t worry, if you understand the simple structure of the planar egg and the general pattern of the ribs, you’ll find it easy to place the ribs in that egg structure. しかし、心配しないでください。 あなたが、 平面を持った卵の構造と、 肋骨の一般的なパターンを理解すれば、 卵型構造に肋骨を配置するのは簡単だとわかるでしょう。 3 52 From the back, the ribs angle down slightly. 後ろから見ると、 肋骨は若干下へ下がっています。 As they reach the side plane, they dive diagonally at about 45 degrees and stay at that angle until they reach the costal cartilage in the front. 肋骨は側面へ到達すると、 およそ45度で下降し、 前面の肋軟骨へ到達するまでその角度を保ちます。 The costal cartilage of the top half stays close to horizontal. 肋軟骨の上半分は水平に近いです。 The bottom half curve upward toward the sternum. 下半分は胸骨に向かって上向きにカーブしています。 4 14 “Do women have an extra rib?” 「女性は肋骨を余計に一本持ってるの?」 4 18 Nope! There is an abnormality in a very small percentage of people who have an additional cervical rib (that’s in the neck). いいえ! 追加の「頸肋」(首に存在しています)がある異常を持っている人は、 人々の中で大変少ない割合です。 This happens more often in females, but also occurs in males. その異常はどちらかというと女性に多いですが、 男性にも起こります。 4 42 So what parts of the rib cage show up on the surface? さて、胸郭のどの部品が表面に現れるでしょうか? On a muscular person when the muscles stretch, we see some of the lower ribs in the front and also in the back. 筋肉質な人物が筋肉を伸ばしたとき、 下部の肋骨を前と後ろに見ることができます。 4 53 On a lean person it doesn’t take much of a stretch to reveal the ribs in the front and back, and they’re much more obvious. 傾いた人物では、 前後に肋骨があらわになるには筋肉を伸ばしている必要はなく、 より明瞭になっています。 5 02 I’ve invented this x-ray pad to help us. 私は大変役に立つX線版を発明しました。 With some x-ray paint and a simple canvas キャンバスにX線塗料を塗ったものです。 I was able to jerry-rig one of these bad boys! Cool huh? これらの悪ガキに応急処置できますね! 格好良くないですか? Now, how do we figure out where the rib cage is in poses where we can’t see the ribs? さて、 どうやって肋骨が見えないポーズにおいて どこに胸郭があるのか 見つけ出すことができるのでしょうか? Well, we can use our knowledge of where the muscles attach. はい、 我々は、 筋肉がどこにくっついているかの知識を使うことができます。 Rib number 5 is an important one. 第5肋骨は重要な一つです。 The bottom of the pec aligns with the level of 5th rib. 胸筋の底が、 第5肋骨と同じ高さに並んでいます。 The first digit of the external oblique originates at the 5th rib. 外腹斜筋の最初の一つが、第5肋骨から始まっています。 And the first visible digit of the serratus originates at the 5th rib. そして、 鋸筋の最初に見える房が 第5肋骨から始まっています。 The 3 most prominent serratus digits originate at the 6th, 7th, and 8th ribs. 三つのもっとも目立つ鋸筋の房は、 第6,7,8肋骨から始まっています。 5 45 Costal Cartilage 肋軟骨 The Costal Cartilages connect the ribs to the sternum. 肋軟骨は、肋骨を胸骨へつなげています。 They also make the ribcage more flexible and elastic. また、肋軟骨のおかげで、 胸郭は柔軟性と弾力性を持っています。 5 53 On a very lean person with thin pec muscles, you’ll see the first few costal cartilages connecting to the sternum in the front. 胸筋が薄く、大きく傾いた人物において、 前面において、最初のいくつかの肋軟骨が、 胸骨につながっているのを見ることができるでしょう。 A bit lower and to the side, the muscle and breast tissue (on a female) will cover the ribs even on a very lean person. 少し下がるか横の位置では、 筋肉と(女性のおいては)乳房の組織が 大きく傾いた人物においても肋骨を覆うでしょう。 6 11 The lower front edge of the rib cage is the Thoracic Arch. 胸郭の前方下部は 肋骨弓です。 It’s made up of the cartilages from the 7th to 10th ribs. それは、第七から第十肋骨からくる肋軟骨でできています。 Starting from where the Costal Cartilages of the 7th ribs attach to the Sternum, down to the corner of the 10th rib. 第七肋骨の肋軟骨が胸骨にくっついている個所から始まり、 第十肋骨の角まで下がります。 This corner often stands out in the figure, especially when the model is inhaling or leaning back. この角は、しばしば人物像に於いて突き出ており、 とりわけ、モデルが息を吸うか 後ろにのけぞった時によく見えます。 6 35 Because the thoracic arch is made of cartilage, it will have more variation than bone. 肋骨弓は軟骨からできているので、 その形には骨より多様性があります。 Artists tend to idealize this shape to be 90 degrees on males and a narrower 60 degrees on females. 芸術家は その形を、 男性で90度、 女性でより狭く60度に 理想化する傾向にあります。 6 48 And, a more masculine arch will curve outward and a feminine arch will curve inward. そして、より男らしいカーブは外側にカーブし、 女性らしいカーブは内側にカーブします。 6 55 But the shape of the thoracic arch is more of an idealization than a rule. しかし、 肋骨弓の形は、ルールというよりは 理想化されたものである傾向にあります。 In this example we can see a wide arch on a female. この例では、 女性としては広いアーチを見ることができます。 7 04 Sternum 胸骨 7 05 Also known as the Breastbone, the Sternum is made up of three pieces and looks like a downward facing dagger or necktie. Breastboneとしても知られていますが、 胸骨は三つの部分で構成されており、 下向きの短剣、もしくはネクタイに見えます。 You can think of these pieces like the sword of a Roman Gladiator. あなたはこれらの部品を ローマの剣闘士が用いた短剣のように 考えることができます。 The top piece is the Manubrium, which means ‘handle’, the Body is the Gladiolus which means blade, and the tip of the sternum is called the Xiphoid process. 一番上の部分は 胸骨柄(Manubrium)で、柄を意味し、 本体は胸骨体(Gladiolus)で剣の意味、 そして胸骨の先端は剣状突起と呼ばれています。 7 32 Xiphos, means sword. 意味は、剣です。 7 45 The top corners of the Manubrium are where the clavicles attach, forming the pit of the neck. 胸骨柄の角は 鎖骨が付くところであり、 首のくぼみを形作っています。 7 51 The body of the sternum is the longer bone, thinner at the top and thicker at the bottom. 胸骨体は長い骨であり、 てっぺんで狭く、底で幅広くなっています。 7 57 It’s about twice the height of the Manubrium. 胸骨体の高さは、胸骨柄のおよそ二倍です。 On a male, the lower end of the Body is usually located below the nipples and above the level of the lower border of the Pecs. 男性において、 胸骨体の下端は通常乳首の下に位置しており、 大胸筋の下の縁の高さよりは上です。 On a female, the placement of the nipple and bottom of the breast varies greatly. 女性に於いては、 乳首の位置であり、 乳房の下限については多様性があります。 8 16 At the lower tip of the Sternum is the Xiphoid Process, or the dagger! 胸骨の下端の突起は剣状突起であり、 およそ短剣のようなものです。 It’s about the size of the tip of your thumb. その大きさは、大体親指の先端ぐらいです。 Sometimes the xiphoid process sticks out from the surface, and sometimes it digs in and makes a depression, surrounded by thick costal cartilage. 時折、剣状突起は表面に飛び出し、 また時々埋まり、くぼみを作りますが、 厚い肋軟骨におおわれています。 8 34 Check out proko.com/anatomy for extended anatomy lessons and more examples of the assignments. Proko.com/anatomyで 追加の解剖学レッスンと より多くの課題の実例をチェックしましょう。 8 42 That’s proko.com/anatomy 8 43 Assignments 課題 For our assignment this week, let’s build on the assignment from the Spine lesson. 今週の課題は、 脊椎のレッスンの課題にさらに積み上げることです。 Now that we know more about the structure of the pelvis and rib cage, we can do a more precise version. 今や我々は、 骨盤と胸郭についてより多くの構造を知っているので、 より正確なものが描けます。 Construct a Robo Skelly rib cage and the pelvis using the bucket method. ロボSkelly胸郭と バケツメソッドを使った骨盤を構築しましょう。 Try to be as accurate as you can with them. それらを用いてできるだけ正確に描いてみましょう。 Don’t just draw a generic rib cage shape in there. ここでは単に一般的な胸郭の形を描かないようにしましょう。 9 09 Look for clues from landmarks and muscle attachments that will tell you exactly where the rib cage is. 胸郭が確かにどこにあるか教えてくれる 目印と筋肉の付き方から 手がかりを探しましょう。 I’ve uploaded a bunch of model photos, which you can find in the description below. いくつかのモデルの写真をアップロードしました 下の動画説明から見つけられます。 9 20 That’s it, thanks for watching! If you’re posting your drawings, use hashtag #proko 9 26and don’t forget to follow me on Facebook and Instagram. If you like this video, share 9 31it with your friends, and if you want to be updated about new videos click here to subscribe 9 37to the Proko newsletter.
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